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消えるボールや余分な脚を確認・改善する方法

接触、遮蔽、選手同士の距離を確認し、問題を起こした動作を単純化します。

ボールだけを追う

顔がよくできていると不自然な球筋を見落とします。ボールの始点、触れる足、上昇、落下を追い、人物を見なくても軌道が伝わるか確認します。隠れた後に別位置へ現れる最初の瞬間を記録します。2個になるなら入力に丸い物が複数なかったかも確認し、最初の明らかな誤りに絞ります。

大切な接触を映す

ループと最後のシュートでは足とボールの接触が必要です。顔のアップでは見えません。全身、キーパー、ゴールを広角に収め、強いブレや前景の遮りを減らします。構図は確認を助けるもので、物理の正しさを保証しません。ループだけのシーンなら確認する接触回数が少なくなります。

身体の重なりを減らす

2人が同時に滑り込むと脚、服、ボールの関係が複雑になります。距離を広げてタイミングをずらし、動作の順序を明確にします。自然な身体を要求しても否定語の羅列では強制できません。切り替えや極端な角度の少ない参考を選び、切り返し中も胴体から脚を追える構図にします。

時間に合う動作量にする

6秒のシュートに長い走行、ループ、2回のドリブル、スロー、祝福まで入れないでください。全体は15秒のシーンを使うか、目的ごとに別々に生成します。保存後に再生速度を変えても、長い連続動作を生成したことにはなりません。1枚の美しい画面より全編の順序を確認します。

効果のある項目を変更する

ボールが追えなければ構図を広げて競合動作を減らし、脚が混ざるなら切り返しや間隔を単純化します。シュートが見切れるならネットとカメラの関係を指定します。解像度を上げても矛盾した動作は直るとは限りません。入力と ID を残し、一度に全部変えないでください。

公開前に見直す

通常速度で見た後、ループ、選手の交差、シュートで止めて身体と連続性を確認します。音を別に聞き、接触音が合うか確かめます。保存したい版はダウンロードし AI 生成と表示します。画面の問題は自動的にプロバイダー失敗にはなりません。必要なら返金方針を読み ID と共に相談します。

よくある質問

指示でボール1個を保証できますか?

できません。1個の見えるボールは意図を伝える指示であり、出力の確認が必要です。

なぜディフェンダー付近で脚が混ざりますか?

身体の重なりと速い動作で位置関係が曖昧になります。距離と連続した広角構図で意図を明確にできます。

すぐに再生成すべきですか?

まず既存タスクの状態を見て、具体的な変更を選びます。新たな生成は別料金です。

次の一本を作る

シーンと使用許可のある鮮明な写真を選び、見積もりを確認して生成します。共有前に動画全体を確認してください。

このシーンで作る